뱅
뱅크샐러드
August 23, 20241회
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

간단 소개
뱅크샐러드의 샐러드게임 개발 과정과 BX 디자인 스토리를 담고 있으며, 사용자 경험을 위한 디자인적 고민과 해결 과정을 보여준다.
AI Summary
- 샐러드게임 탄생 배경 및 목표
- 2023년 초 워크샵에서 시작된 지출 절약 챌린지 아이디어가 샐러드게임의 모티브가 됨.
- 신규 사용자 유치 및 서비스 활성화를 위해 '레이스 & 챌린지' 프로젝트를 통해 '지출 절약', '재미', '보람' 가치 전달 목표 설정.
- 서바이벌 게임에서 영감을 얻었지만, 사용자 맞춤형 서비스 제공을 위해 많은 고민을 거침.
- BX 디자인 과정 및 문제 해결
- 초기 '지름신' 캐릭터 컨셉은 사용자에게 죄책감을 유발할 수 있어, 돈을 지키는 동물 캐릭터로 변경하여 긍정적인 감정 유도.
- 3D 영상 용량 문제 해결을 위해 애니메이션 최소화 및 배경 활용, 깊이감을 통해 입체감을 극대화하여 시각적 풍성함 확보.
- 디자인 과정에서 발생하는 제약은 새로운 아이디어 탄생의 계기가 되며, 사용자 경험 향상에 기여.
- 강점 강화 및 사용자 인터랙션
- 귀여운 동물 캐릭터를 활용하여 게임의 시각적 만족도를 높이고, 다양한 인터랙션을 통해 사용자 몰입도 향상.
- 사용성 테스트와 인터뷰를 통해 캐릭터 중심의 긍정적 피드백을 얻고, 디자인 개선에 반영.
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