뱅
뱅크샐러드
August 23, 20241회
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

간단 소개
샐러드게임의 UX 디자인 과정과 협동 미션, 뿅망치 기능, 채팅 기능 도입을 통해 사용자 경험을 개선하고 게임의 재미를 더했다.
AI Summary
- 샐러드게임 UX 디자인 과정
- 게임 룰을 쉽게 전달하기 위해 텍스트를 최소화하고, 모바일 게임 튜토리얼 방식을 차용하여 사용자 경험을 개선했다.
- 마이데이터 연결 및 고정 지출 제외 과정을 게임 퀘스트처럼 설계하여 사용자의 참여를 유도하고, 성취감을 제공했다.
- 팀 구성의 어려움을 해결하기 위해 뱅크샐러드 사용자와 함께 팀을 이룰 수 있는 옵션을 제공하고, 팀원 모집 시 보상을 제공했다.
- 협동 미션과 뿅망치 기능
- 매일 주어지는 협동 미션을 통해 사용자들이 지출 절약에 대한 재미와 보람을 느끼도록 설계하고, 통일된 구조 안에 다양한 미션을 패턴화하여 보여줬다.
- 팀원 간 상호작용을 위해 뿅망치 기능을 도입하여 가볍고 재치 있는 넛지를 제공하고, 게임의 재미를 더했다.
- 채팅 기능 도입 및 성과
- 초기 디자인에는 없었던 채팅 기능을 사내 테스트 결과 협동 미션 전략 수립 및 지출 통제를 위한 소통의 필요성을 인지하여 추가했다.
- 샐러드게임은 예상보다 긍정적인 반응을 얻었으며, 사용자들의 피드백을 바탕으로 지속적으로 개선해 나갈 예정이다.
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