- 언리얼 엔진에서 애니메이션 리타겟팅의 미래에 대한 강연 🚀
- 애니메이션 리타겟팅은 한 캐릭터의 애니메이션을 다른 캐릭터로 전송하는 것 🔄
- UE4의 리타겟팅 방식은 성능은 좋지만 디자인 제한이 있었고, 접촉점 유지가 어려웠으며, 런타임 리타겟을 지원하지 않았음 😥
- UE5에서는 IK Rig와 IK Retargeter를 통해 모든 스켈레톤과 포즈를 공유할 수 있게 됨 🎉
- IK Retargeter는 Retarget Pose, Pelvis, FK, IK, Post의 5단계로 구성됨 ⚙️
- Pelvis 단계는 캐릭터의 기본 움직임을 정의하며, FK 단계는 IK Rig에서 정의된 팔다리 등의 움직임을 복사함 💃
- IK 단계에서는 Full Body IK 솔버를 사용하여 접촉점 유지를 시도함 🤝