Disrupting the Traditional: The Unreal Evolution of Real-Time Animation | Unreal Fest Stockholm 2025
- Dimension Studio는 가상 프로덕션 전문 기업으로, Unreal Engine을 활용한 실시간 애니메이션 제작에 깊이 몰두하고 있습니다. 🎬
- 'Dream of the Black Whales'와 'Gum Bananas' 티저 등 모든 애니메이션 작업을 Unreal Engine 5.3 내에서 직접 진행하며, 엔진의 애니메이션 저작 도구 가능성을 탐구했습니다. 🎮
- 애니메이터의 생산성을 높이기 위해 '샌드박스 레벨'을 도입, 복잡한 프로덕션 환경 대신 깨끗하고 중립적인 작업 공간을 제공합니다. 🏗️
- '스폰 가능(Spawnable)' 및 '소유 가능(Possessible)' 개념을 활용하여, 캐릭터와 환경 요소를 유연하게 전환하며 애니메이션 작업을 수행합니다. 🔄
- 소품 애니메이션을 위한 자동화 도구(Scott Gil 개발)를 통해, 레벨 내 소품을 시퀀서에서 즉시 조작 가능한 컨트롤 리그로 변환하여 워크플로우를 혁신했습니다. 🛠️
- 애니메이터는 샌드박스 레벨에서 작업하면서도, 최종 렌더링 시에는 실제 프로덕션 환경을 배경으로 애니메이션을 평가할 수 있어 효율성을 극대화합니다. ✨
- 모션 캡처 데이터를 '타임 워프 커브'로 리타이밍하고, '패스 스루 키' 기능을 사용하여 주요 포즈를 빠르게 추출, 애니메이션 레이어에서 정교하게 조정하는 워크플로우를 구축했습니다. ⏱️
- Unreal Engine의 기본 기능만으로도 Maya의 Animbot과 같은 '복잡한 작업을 쉽게 만드는' 혁신적인 애니메이션 경험을 제공할 수 있음을 강조합니다. 🚀
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