- 의류업계 3D 기술 대중화의 어려움과 Unreal Engine Pixel Streaming을 통한 해결책 제시 💡
- 의류 제작 과정의 4가지 주요 단계: 기획, 제작, 생산, 판매 📊
- 다양한 분야 전문가들의 협업과 피드백 중요성 강조 🤝
- 3D 아티스트의 역할과 3D 기술 도입의 어려움 및 성공적인 활용 방안 모색 🎨
- 제품 라이프사이클 전반에 걸친 3D 모델 활용의 편리성과 효율성 증대 💻
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