유니티 6.2베타 나오자마자 한번 써봤습니다.
- 유니티 6.2 베타는 6.1 출시 후 빠르게 등장하여 지속적인 신기술 통합을 보여줍니다. 🚀
- 주요 기능으로 AI(어시스턴트, 제너레이터, 인터페이스 엔진), 메시 LOD, 월드 스페이스 UI 툴킷이 추가되었습니다. ✨
- AI 어시스턴트는 코드 오류 분석 및 수정, 코드 생성(예: 자동 저장 관리자), 기본 신 설정, 에디터 명령 실행(예: 콜라이더 제거) 등 개발 작업을 지원합니다. 💻
- AI 어시스턴트는 베타 기간 동안 무료로 제공되며, 복잡한 신 생성이나 에디터 설정 변경에는 한계가 있습니다. 🆓
- AI 제너레이터는 프롬프트를 통해 2D 텍스처/이미지(사이버펑크 자동차, 판타지 배경), 게임 UI 요소, 아이콘 등을 생성하며, 배경 제거, 업스케일링, 픽셀화, 리컬러링 등 다양한 편집 기능을 제공합니다. 🖼️
- AI 제너레이터는 캐릭터 애니메이션(원투 펀치, 힙합 댄스)과 사운드 효과(걷는 소리, 총성, 폭발) 및 배경 음악까지 생성할 수 있어 프로토타이핑에 유용합니다. 🎶
- 메시 LOD는 기존 LOD 그룹과 달리 단일 메시 렌더러와 메시 내에서 작동하는 새로운 패러다임으로, 여러 게임 오브젝트 생성 없이 렌더링 복잡도를 줄입니다. 📉
- 메시 LOD는 선택 커브를 기반으로 LOD를 자동으로 생성하며, 에셋으로 저장 가능하고 빠른 프로토타이핑에 적합합니다. ⚡
- 메시 LOD는 LOD 그룹의 대체재가 아닌 보완재로, LOD 그룹은 다양한 기능(빌보드, 재질)을 제공하지만 메모리 영향을 줄 수 있습니다. ⚖️
- 메시 LOD는 3D 모델에 적용 시 자연스러운 단계별 전환과 상당한 삼각형 수 감소를 보여주며, 최적화에 큰 도움이 될 것으로 기대됩니다. 👍
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