How To Make Your First Material in Unreal Engine 5 (Material Graph Basics)
- 콘텐츠 브라우저에서 우클릭하여 새 재료를 생성하고, 디테일 패널에서 재료 도메인, 블렌드 모드, 셰이딩 모델 등 핵심 속성을 설정합니다. ⚙️
- Base Color (기본 색상), Metallic (금속성), Specular (반사광), Roughness (거칠기), Emissive Color (발광), Normal (법선) 등 재료의 시각적 특성을 결정하는 주요 출력 노드를 파악합니다. 💡
- Metallic, Specular, Roughness 값을 조절하여 금속, 플라스틱, 나무 등 다양한 현실적인 재료 질감을 표현할 수 있으며, 이 세 가지 값의 균형이 중요합니다. 🎨
- 'Texture Sample' 노드를 사용하여 텍스처를 불러오고, RGB 출력을 Base Color에 연결하여 재료에 패턴이나 세부 정보를 추가하며, 포토리얼리스틱한 재료에는 텍스처가 필수적입니다. 🖼️
- Base Color 외에도 Metallic, Roughness, Specular, Normal 등 다른 출력에도 텍스처를 적용하여 더욱 사실적인 재료 표현이 가능하며, 성능 최적화를 위해 여러 채널을 한 텍스처에 담기도 합니다. ✨
- 'Texture Coordinate' 노드를 사용하여 텍스처의 UV(타일링) 값을 조절함으로써 재료에 적용된 텍스처의 크기와 반복 패턴을 변경할 수 있습니다. 📏
- 'Scalar Parameter' 노드를 생성하여 발광(Emissive Color)과 같은 단일 값을 쉽게 조절할 수 있는 파라미터를 만들고, 이를 다른 노드와 연결하여 동적인 효과를 구현할 수 있습니다. 🔢
- 'Texture Sample' (텍스처 추가), 'Texture Coordinate' (텍스처 스케일링), 'Scalar Parameter' (단일 값 조절)는 언리얼 엔진 5에서 재료를 만들 때 가장 기본적이고 중요한 노드들입니다. 🧠
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