Making New Content for Alchemortis - Live Godot Development
- 개발자는 Alchemortis 플레이 테스트 빌드 준비와 함께 Discord, Patreon 등 지원 시스템 구축에 집중하고 있습니다. ⚙️
- Patreon 멤버에게 플레이 테스트 스팀 키를 제공하는 자동화 시스템을 구축했습니다. 🔑
- Alchemortis 게임 자체는 플레이 테스트 준비가 거의 완료되었으며, 메뉴 관련 작업과 콘텐츠 추가를 진행할 예정입니다. 🎮
- 시청자들에게 Alchemortis를 스팀 위시리스트에 추가해달라고 요청하고, Udemy 강좌도 홍보하고 있습니다. 📝
- 게임의 UI 관련하여, 버튼이 처음에는 잘 보이지 않아 사용자가 혼란스러울 수 있다는 점을 인지하고, 플레이 테스트 피드백을 통해 개선할 예정입니다. 🤔
- 게임 플레이 루프는 맵을 탐험하며 노드를 방문하여 힘을 키우고, 전투를 통해 보스에 도전하는 방식으로 구성되어 있습니다. ⚔️
- 풀스크린 옵션을 옵션 메뉴에 추가하고, 윈도우에서 발생하는 1픽셀 테두리 문제를 해결할 방법을 찾고 있습니다. 🖥️
- 메타 프로그레션 시스템으로 배틀 패스 형태의 XP 기반 진행 방식을 고려 중이며, 유료가 아닌 무료로 운영할 계획입니다. 🏆
- 튜토리얼 시리즈 제작 시 각 파트의 길이를 15~30분 내외로 유지하여 학습 부담을 줄이려고 합니다. ⏱️
- 게임 개발은 3월부터 시작되었으며, Git LFS를 사용하여 에셋을 관리하고 있습니다. 💾