데브허브 | DEVHUB | Tweaks, Tweaks, and More Tweaks - Live Godot Game DevelopmentTweaks, Tweaks, and More Tweaks - Live Godot Game Development
- 스트리머는 첫 풀타임 인디 개발작인 "Gunforged" 게임과 Godot 엔진 Udemy 강좌를 홍보하며 지원을 요청했습니다. 🎮
- 현재 게임의 헬스 업그레이드 화면을 3색 팔레트로 재디자인 중이며, 이 과정을 타임랩스 영상으로 제작하여 튜토리얼 콘텐츠로 활용할 계획입니다. 🎨
- "Gunforged"는 "Vampire Survivors"보다는 웨이브 구조의 "Broat"에서 영감을 받은 서바이벌 요소를 포함하고 있습니다. 🌊
- 경제적인 이유로 "Gunforged"의 추가 업데이트는 현재 계획하고 있지 않으며, 플레이어 피드백(예: 헷갈리는 포션 아이콘)은 인지하고 있습니다. 💰
- Godot 4.5 베타 1 패치 노트 리뷰를 통해 다양한 개선 사항이 공개되었습니다. 🛠️
- 주요 변경 사항으로는 타일맵 물리 처리 개선, 2D/3D 내비게이션 비동기 업데이트, C#/.NET 성능 향상 (60배 자원 감소), GDScript 추상 클래스 및 가변 인자 지원 등이 있습니다. 🚀
- 특히, 2D 씬 썸네일 생성 문제 해결, Windows EXE 커스텀 아이콘 직접 설정 (RCEdit 불필요), 보더리스 창 모드 1픽셀 테두리 문제 해결 등 개발자 편의성 개선이 돋보입니다. ✨
- 웹 익스포트 성능 향상(SIMD), 셰이더 베이커(내보내기 시 셰이더 사전 컴파일) 기능 도입으로 게임 로딩 및 실행 중 끊김 현상이 크게 줄어들 것으로 기대됩니다. ⚡
- 게임 내 오브젝트 배치 로직을 위해 "배치 관리자"와 같은 별도의 노드를 생성하여 로직을 분리하는 개발 팁을 공유했습니다. 💡