- _process는 매 프레임마다 실행되며, 시각 효과, UI 및 물리와 관련 없는 로직에 적합합니다. 🖼️
- _physics_process는 고정된 속도로 실행되며, 물리 기반 움직임과 충돌 처리에 사용됩니다. ⚙️
- _process는 CanvasLayer나 Area2D와 같은 노드에 사용되는 비물리적 로직에 이상적입니다. 🎨
- _physics_process는 CharacterBody2D나 RigidBody2D와 같은 물리 노드에 필수적입니다. 💥
- 올바른 함수를 사용하면 게임 로직이 원활하고 물리가 안정적으로 유지됩니다. ✅





