- Unity 6에서는 단 한 번의 클릭으로 모바일 게임의 프레임 속도를 쉽게 향상시킬 수 있습니다. 🚀
- URP(Universal Render Pipeline) 에셋에서 'GPU Resident Drawer'를 활성화하면 드로우 콜과 배치 수를 획기적으로 줄일 수 있습니다. 📉
- 'GPU Resident Drawer'는 'Forward Plus' 렌더링 경로에서만 작동하며, 프로젝트 설정 > 그래픽스에서 'Batches Renderer Group Variants'를 'Keep All'로 설정해야 합니다. ⚙️
- 'GPU Occlusion Culling'을 함께 활성화하면 렌더링되는 삼각형과 정점 수를 거의 50%까지 줄일 수 있습니다. ✂️
- 이 두 가지 기능을 통해 모바일 게임의 성능을 크게 개선하고 훨씬 부드러운 실행을 기대할 수 있습니다. ✨





