Material Mastery: Efficient Techniques for UEFN Effects | Unreal Fest Orlando 2025
- UEFN에서 효율적인 이펙트 제작을 위해 머티리얼의 활용법과 최적화 기법을 다룹니다. 🎨
- UEFN의 제한된 저장 공간, 메모리 제약, 다양한 장치 호환성을 고려해야 합니다. 💾
- 시퀀서, Verse 코드, 애니메이션 메시 장치 외에 머티리얼을 이용한 애니메이션이 가능합니다. 🎬
- 머티리얼은 GPU에서 실행되어 메시의 시각적 표현을 제어하며, 특히 월드 포지션 오프셋을 통해 정점 조작이 가능합니다. 🌐
- 스켈레탈 메시와 스태틱 메시의 차이점을 이해하고, 스태틱 메시를 활용한 GPU 기반 애니메이션이 성능에 유리합니다. 뼈대가 있는 메시보다 정점 위치 조정으로 애니메이션 하는 것이 더 가볍습니다. 🦴
- 시간, 삼각함수, 벡터 연산 등의 다양한 표현식 노드를 사용하여 머티리얼 애니메이션을 만들 수 있습니다. ⏱️
- 카메라 위치 및 방향 데이터를 활용하여 플레이어에게 반응하는 인터랙티브 머티리얼을 구현할 수 있습니다. 👁️
- 정점 컬러를 사용하여 메시의 특정 영역에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 🌈
- VAT(Vertex Animation Texture)를 사용하여 복잡한 애니메이션을 텍스처에 저장하고, 머티리얼에서 재생하여 성능을 최적화할 수 있습니다. 🎞️
- 머티리얼 인스턴스를 사용하여 여러 메시에서 동일한 머티리얼을 공유하고, 파라미터를 변경하여 다양한 효과를 낼 수 있습니다. ⚙️
- 머티리얼 함수를 사용하여 재사용 가능한 머티리얼 로직을 만들고, 복잡한 머티리얼 그래프를 단순화할 수 있습니다. 🧩
- 머티리얼 애니메이션은 클라이언트에서 실행되므로 서버 부하를 줄이고, 더 나은 성능과 확장성을 제공합니다. 🚀