Material Mastery: Efficient Techniques for UEFN Effects | Unreal Fest Orlando 2025
- UEFN에서 재료를 사용하여 엔진 제한을 극복하고 최적화된 효과를 만들 수 있습니다. 🎨
- UEFN의 주요 제한 사항은 저장 공간, 메모리, 다양한 장치에서의 실행 성능입니다. 💾
- 시퀀서 장치, Verse 코드, 애니메이션 메시 장치, 재료 애니메이션을 사용하여 오브젝트를 애니메이션할 수 있습니다. 🎬
- 재료는 GPU에서 실행되어 메시를 시각적 표면으로 변환하는 프로그램과 같습니다. 🖥️
- 월드 포지션 오프셋은 메시의 충돌이나 물리적 효과 없이 정점을 이동시키는 데 사용됩니다. 🧲
- 스켈레탈 메시는 CPU에서 계산되므로 성능에 부담을 주지만, 스태틱 메시는 GPU 인스턴싱을 활용하여 가볍습니다. 🦴
- 재료 애니메이션은 클라이언트에서 실행되어 서버 병목 현상을 줄이고 더 나은 성능을 제공합니다. 🚀
- 시간, 삼각 함수, 벡터 표현식 노드를 사용하여 재료 애니메이션을 만들 수 있습니다. ⏱️
- 카메라 위치와 각도 데이터를 사용하여 플레이어에게 반응하는 대화형 재료를 만들 수 있습니다. 👁️
- 정점 색상은 각 정점에 저장된 RGB 데이터로, 재료 애니메이션에 추가적인 제어 기능을 제공합니다. 🌈