Maps are Fun? - Live Godot Game Development
- 개발자는 자신의 첫 상업 게임인 2D 로그라이트 슈터 'Gun Forged'와 Udemy 강좌(2D 서바이벌 스타일, 곧 출시될 온라인 멀티플레이어 강좌)를 홍보하고 있습니다. 🚀
- 현재 작업의 핵심은 맵 탐색 및 전투 시스템의 루프를 수정하는 것입니다. 이전의 전투 상태 머신 분리 시도는 실패하여
run manager로 다시 통합하고 있습니다. 🗺️
- 개발 과정에서
NullReferenceException, 전투 중 잠금 현상, 비정상적으로 높은 적 체력(보스 포함), 자동 해결 기능의 충돌 등 다양한 버그와 문제에 직면했습니다. 🐛
- 게임 디자인 문서에 대해 회의적인 입장을 표명하며, 빠른 개발 변경으로 인해 문서가 빠르게 구식이 되고 유지보수가 어렵다고 언급했습니다. 코드 주석 사용도 선호하지 않습니다. 📝
- 플레이어가 방문한 노드 수를 추적하는 '탐색 카운팅 메커니즘'(눈동자 아이콘)을 구현했습니다. 최대 10번의 탐색 후 보스가 등장합니다. 👀
- 전투 루프와 탐색 추적은 작동하지만, 적 체력 및 난이도 계산에 심각한 불균형이 있어 대규모 밸런싱 작업이 필요합니다. ⚖️
- 상점, 연금술 등 다양한 인카운터에서 '뒤로 가기' 버튼이 없어 플레이어가 갇히는 문제가 발생하고 있습니다. ↩️
- 게임의 뷰포트 해상도는 640x360이며, 최종적으로 여러 맵/레벨을 포함할 예정입니다. 🎮
- 코드 삭제를 즐긴다고 언급하며, 불필요한 코드를 제거하는 것에 대한 만족감을 표현했습니다. 🗑️
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