Artifacts! - Live Godot Game Development
- Godot 게임 개발 라이브 스트림에서 '아티팩트' 시스템 작업에 집중했습니다. 🎮
- 미니언 치명타 확률을 높이는 새로운 아티팩트를 구현하고, '해골 지팡이' 아이콘을 디자인했습니다. 💀
- Godot 그룹 사용의 이점(자동 상태 관리, 쉬운 참조)을 강조하며, 커스텀 배열보다 효율적이라고 설명했습니다. 🧩
- 개발자는 재정적 독립을 위해 솔로 개발을 선호하지만, 상황에 따라 소규모 팀 구성 가능성도 열어두고 있습니다. 🧑💻
- 전투 후 특수 거미 미니언 카드를 생성하는 '거미 알' 아티팩트 아이디어를 구상했습니다. 🕷️
- '거미 알' 아티팩트 구현 시 인벤토리 오버플로우 처리 및 전리품 풀에서 특정 카드 제외 등 새로운 시스템 개발의 필요성을 언급했습니다. 📦
- 아티팩트가 게임 내 상점에서 판매될 예정이며, 이는 플레이어가 더 많은 전투에 참여하도록 유도하는 고가의 아이템이 될 것입니다. 💰
- 카드 기본 스탯과 수정된 스탯을 모두 표시할지 여부에 대한 논의가 있었는데, 연금술 시스템에서 기본 스탯이 중요하게 사용됨을 깨달았습니다. 📊
- 기존 Udemy 강좌(서바이벌 스타일)를 홍보하고, GDScript 온라인 협동 멀티플레이어 강좌가 곧 출시될 예정임을 알렸습니다. 📚
- 개발자의 고양이 '아지르'가 방송 중 등장하여 시청자들에게 즐거움을 주었습니다. 🐈
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