데브허브 | DEVHUB | Movie Render Graph Intro | Unreal Engine Animation HubMovie Render Graph Intro | Unreal Engine Animation Hub
- 언리얼 엔진의 Movie Render Graph(MRG)는 샷과 레이어를 렌더링하는 강력한 도구로, 기존 Movie Render Queue의 기능을 확장하여 일반적인 설정을 노출합니다. 🎬
- MRG는 렌더 글로벌 설정과 개별 레이어로 구성되며, 각 레이어는 '컬렉션'과 '모디파이어'를 활용하여 세부 제어가 가능합니다. ⚙️
- '컬렉션'은 레벨 내 액터들을 그룹화하는 기능으로, 액터 이름, 타입, 태그 등으로 유연하게 정의할 수 있으며, 와일드카드(
*) 사용도 가능합니다. 📦
- 컬렉션 이름은 고유해야 하며, 그래프에서 왼쪽에서 오른쪽으로 연결될 때 이름이 중복되면 마지막 설정이 적용되므로 주의해야 합니다. 📛
- '모디파이어'는 각 레이어별로 컬렉션에 적용되어 액터의 가시성, 그림자 캐스팅, 간접 조명 영향(
is hidden, cast shadow while hidden, affect indirect while hidden, hold out) 등을 제어합니다. 🛠️
- '홀드 아웃(Hold Out)' 기능은 특정 액터를 기본 렌더링에서는 검은색으로 처리하지만, 그림자, 반사, 굴절, GI(전역 조명)에는 여전히 영향을 미치게 하여 합성 시 유용합니다. ⚫
- 배경, 캐릭터, 이펙트 등 각 요소를 개별 레이어로 분리하여 렌더링함으로써, 외부 합성 소프트웨어에서 정교한 후처리 및 조작이 가능합니다. 🎨
- 모든 레이어에서 조명과 그림자가 일관되게 적용되도록, '모든 액터' 컬렉션에서 조명 액터를 제외하는 것이 중요합니다. 💡
- 기존 노드를 복사-붙여넣기하거나 출력 노드에서 드래그하여 새로운 노드를 자동으로 생성하는 기능을 활용하면 작업 시간을 단축할 수 있습니다. 🚀
- 분리된 레이어는 Nuke와 같은 합성 툴에서 개별적으로 조정될 수 있으며, 홀드 아웃된 요소들도 그림자나 반사 정보를 유지하여 사실적인 합성을 가능하게 합니다. ✨