- 수확기(Harvester)에 재질(Material)과 애니메이션 컨트롤러(Animator Controller) 추가 및 설정 완료! 🎨
- 아이들(Idle), 수확(Harvesting), 이동(Going to), 저장(Depositing) 등 다양한 상태(State)와 전환(Transition)을 가진 상태 머신(State Machine) 구현! ⚙️
- 각 상태에 대한 스크립트(Script) 작성 및 수확기 동작 제어 로직 구현! 💻
- 건설 가능한 건물(Constructible)에 공급 센터(Supply Center) 생성 시 수확기 프리팹(Prefab) 인스턴스화 및 위치 설정! 🏗️
- 수확기와 공급 센터 간의 참조(Reference) 설정을 통해 자원 수집 루프(Loop) 구현! 🔗
- 노드(Node) 할당 기능은 다음 에피소드에서 구현 예정! ➡️