- 언리얼 엔진 내에서 UV를 만드는 방법 설명 🛠️
- 모델링 툴의 기본값은 훌륭하게 작동하지만, 크기 변경 시 문제가 발생할 수 있음 📏
- Project UV를 사용하여 UV를 조정하고, 체커보드 패턴으로 스트레칭 확인 🏁
- UV 에디터에서 UV를 레이아웃하고, 아일랜드를 선택하여 연결할 수 있음 🔗
- "Sue" 툴을 사용하여 UV seams을 연결하고, 메시의 이음매를 제거함 ✨
- UV 변환을 통해 스케일을 조정하고, 디스플레이스먼트 맵을 적용하여 연결 상태를 확인 🔍