- 언리얼 엔진 5.6에서 네이티브 1인칭 렌더링이 베타 기능으로 제공됩니다. 🕹️
- 1인칭 시점 지오메트리는 씬과 클리핑되지 않아야 합니다. 🚫✂️
- 1인칭 지오메트리는 특정 시야각에서만 제대로 보입니다. 📐
- 전통적으로 1인칭 플레이어는 떠다니는 팔과 총으로 표현됩니다. 👻🔫
- 고품질 1인칭 경험은 플레이어가 아래를 볼 때 다리를 보여줘야 합니다. 🦵
- 1인칭 지오메트리는 씬의 다른 부분과 동일한 조명을 받아야 합니다.💡
- 1인칭 캐릭터는 씬에 그림자를 드리우고 씬에서 그림자를 받아야 합니다. 👤
- 1인칭 지오메트리는 씬을 제대로 반영해야 하며, 씬에도 반영되어야 합니다. зеркало