I'm Back Again, Let's Game Dev - Live Godot Game Development
- 게임 플레이 테스트 준비를 목표로 버그 수정 및 애니메이션 개선 작업을 진행 중이며, 특히 'dotback' 애니메이션을 'cubic'으로 변경하여 더 의도적인 움직임을 구현했습니다. 🎮
- 개발자 지원을 위해 2D 로그라이트 슈터 게임 'Gun Forged'와 Godot 4 멀티플레이어 게임 개발 Udemy 강좌를 홍보하며, 다른 강좌들도 소개했습니다. 💰
- 향후 개발 계획으로 새로운 카드 아트(특히 적 카드), 유물 추가, 메인 메뉴 화면 구현, 게임 레벨 반복 루프 설정, 그리고 적 전투 보드 자동 생성 방식 개선의 필요성을 언급했습니다. 🗺️
- 스트리머가 직접 게임 아트를 제작하며, 방송 중 망치와 모루 스프라이트의 색상 및 정의를 개선하는 리디자인 과정을 Aseprite를 사용하여 시연했습니다. 🎨
- Godot 엔진으로 게임을 개발하고, Obsidian을 작업 관리 및 노트 정리(새로운 데이터베이스 기능 언급)에 활용하며, Aseprite로 픽셀 아트 작업을 진행하는 등 다양한 개발 도구를 사용합니다. 🛠️
- 솔로 개발자에게 유닛/통합 테스트는 복잡한 시스템(예: Factorio, Minecraft)이 아닌 이상 비생산적이며 불필요하다는 개발 철학을 밝혔습니다. 🧪
- 시청자들과 활발히 소통하며 질문에 답하고, 게임 개발 과정에 대한 피드백을 공유하는 등 커뮤니티와의 상호작용을 중요하게 생각합니다. 👋
- 기존 모루와 망치 스프라이트가 게임 아트 스타일에 더 잘 어울리도록 색상 교체, 정의 추가, 하이라이트 및 그림자 조정을 통해 시각적 개선을 이루었습니다. 🔨