데브허브 | DEVHUB | Real-World Implementation of SMPTE 2110 for ICVFX | Unreal Fest Stockholm 2025Real-World Implementation of SMPTE 2110 for ICVFX | Unreal Fest Stockholm 2025
- SMPTE 2110은 기존 SDI를 대체하는 네트워크 기반 오디오/비디오 표준으로, 유연하고 확장성이 뛰어나며 물리적 케이블링 대신 멀티캐스트 주소 변경으로 신호 연결이 가능합니다. 🌐
- 언리얼 엔진은 RiverMax 구현을 통해 SMPTE 2110-20(비압축 비디오)을 지원하며, ICVFX에서는 주로 RGB 10비트 스트림을 사용하고 특정 네트워크 어댑터(ConnectX, Bluefield)가 필요합니다. 🎮
- 기존 nDisplay 시스템 대비 SMPTE 2110은 더 다양한 구성(예: 분할된 이너 프러스텀), 물리적 케이블 없는 동기화(PTP), 각 노드의 이너 프러스텀 렌더링 불필요 등 효율성과 유연성을 제공합니다. ✨
- 대규모 또는 유연한 볼륨, 그리고 고해상도 3D 콘텐츠를 위한 ICVFX 환경에서 SMPTE 2110은 특히 큰 이점을 제공하며, 이너 프러스텀을 여러 GPU에 분할하여 렌더링 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 🚀
- 안정적인 SMPTE 2110 구현을 위해서는 호환 가능한 고속 스위치(100Gbps 이상 권장), 네트워크 속도 일치, 네트워크 분리(VLAN), 그리고 GPU Direct 기술 활용을 통한 최적화가 필수적입니다. 📡
- PTP(Precision Time Protocol)는 멀티캐스트를 통해 모든 비디오 신호를 동기화하며, Bluefield 3가 언리얼 및 RiverMax에서 지원되는 최신 하드웨어입니다. ⏱️
- 시스템 구축 시 높은 전력 소모를 고려해야 하며, 모든 노드에 일관된 설정을 적용하기 위해 시스템 이미지를 사용하는 것이 효율적입니다. ⚡
- ICVFX에서 프레임이 제때 도착하여 합성 및 표시될 수 있도록, 실제 쇼 프레임 레이트보다 더 빠른 속도(예: 24fps 렌더링, 60Hz 전송)로 스트림을 전송하는 것이 중요합니다. 🎞️