Working on Map Stuff - Live Godot Development
- 게임 개발자가 Godot 엔진을 사용하여 맵 개선, 새로운 Wanted 시스템 개발 등 게임 개발 작업 진행 중 🗺️
- 플레이 테스트를 앞두고 맵의 느낌과 디자인 개선에 집중하고 있으며, Wanted 시스템 관련 문제 수정 🐛
- 카메라 패닝 기능 추가 및 노드 가시성 증가 (2홉 -> 3홉) 📹
- 맵에 안개 효과(Fog of War)를 구현하는 아이디어 구상 중, 쉐이더를 사용하여 탐험하지 않은 영역을 가리는 방식 고려 🌫️
- 카드 조합 시스템(Alchemy) 개선 및 밸런스 조정, 다양한 카드 조합 실험 🧪
- UI/UX 개선에 대한 피드백 반영, 업그레이드 시 변경 사항을 더 명확하게 표시하는 방법 고민 🤔
- 게임의 핵심 메커니즘인 카드 조합, 그리드 기반 인벤토리 관리, 자동 전투 시스템에 대한 설명 제공 ⚔️
- 맵 디자인에 대한 피드백을 수렴하여 장식 요소 감소 및 공간 활용 개선 고려 🌳
- 몬스터, 상점, 유물 등 다양한 게임 요소 추가 및 배치 전략 구상 🛒
- 난이도 조절 및 게임 밸런스 개선을 위해 플레이 테스트 진행 및 피드백 수집 📊
- C# 코스에 대한 긍정적인 피드백에 감사하며, 향후 C# 관련 추가 코스 개발 고려 👨🏫
- 게임 개발 시작 시점은 14세였으며, 코드 구현 시 문제를 작은 부분으로 나누어 접근하는 방법 추천 💡
- 게임 개발 과정에서 발생하는 다양한 기술적, 디자인적 문제 해결 및 개선 노력 🛠️
- 게임 개발에 대한 열정과 커뮤니티와의 소통을 통해 지속적인 발전 추구 💬