데브허브 | DEVHUB | Predator: Killer of Killers | State of Unreal | Unreal Fest OrlandoPredator: Killer of Killers | State of Unreal | Unreal Fest Orlando
- 언리얼 엔진 5.6은 선형 콘텐츠 애니메이션을 엔진 내에서 탁월하게 만드는 것을 목표로 하며, 최고 스튜디오들의 피드백을 반영한 새로운 기능들을 선보였습니다. 🚀
- The Third Floor(TTF)는 '가디언즈 오브 갤럭시', '하우스 오브 드래곤' 등의 성공적인 실적을 바탕으로, 새로운 '프레데터' 애니메이션 영화 제작에 참여했습니다. 🎬
- '프레데터' 애니메이션 영화 아이디어는 2020년 코로나 팬데믹 중 '프레이' 프리비즈 작업과 '만달로리안' UEIE 파이프라인 경험을 통해 언리얼 엔진 내 최종 작업의 중요성을 인식하면서 탄생했습니다. 💡
- TTF는 20년간 1,000개 이상의 프로젝트에서 쌓은 라이브 액션 경험을 애니메이션에 접목하여, '움직이는 컨셉 아트' 같은 독특한 수제 스타일과 스톱모션에서 영감을 받은 움직임을 구현했습니다. 🎨
- 핵심 기술인 'Hummingbird'는 언리얼 엔진 내에서 개발된 실시간 라이팅 및 컴포지팅 도구로, 렌더링 전 스타일링을 처리하여 렌더링 시간과 하드 드라이브 사용량을 1/50로 획기적으로 절감했습니다. ⚙️
- 언리얼 엔진 내 4개 병렬 팀을 통해 4개월 만에 전체 영화를 스크린에 올리고, 빠른 의사 결정과 반복 작업을 거쳐 총 18개월 만에 영화를 완성하는 높은 생산 효율성을 달성했습니다. ⏱️
- 애니메이션의 장점을 최대한 활용하여 라이브 액션의 제약 없이 모든 구성, 공격, 화살, 혈흔 등을 98개 파트로 구성된 거대한 춤처럼 정교하게 안무하고, 카메라 움직임으로 복수극에 몰입감을 더했습니다. 🩸
- 영화 'Predator: Killer of Killers'는 프리비즈부터 조립, 라이팅, 렌더링, 합성까지 모든 과정이 언리얼 엔진에서 이루어졌으며, Hulu에서 공개될 예정입니다. 🎮