Doing Some Random Game Dev Stuff - Live Godot Game Development
- 개발자의 상업용 게임 "Gunforged"가 출시되었으며, Udemy 2D 생존자 코스와 곧 출시될 온라인 협동 멀티플레이어 코스도 홍보했습니다. 🎮
- 카드에 새로운 "연금술 효과"를 시각적으로 구현하는 것이 주요 개발 작업이었습니다. ✨
- 연금술 효과를 위해 새로운 셰이더를 작성하고, 리소스(노이즈 텍스처, 셰이더 파라미터)를
local to scene으로 설정하여 각 카드마다 고유하게 작동하도록 했습니다. 💻
- 연금술 효과는 "끈적끈적한" 느낌(낮은 주파수 노이즈)으로, 기존의 "마법 부여" 효과의 반짝이는 느낌과 대비되도록 디자인했습니다. 🧪
- 초기에는 모든 효과가 동기화되어 재생되는 문제가 있었으나,
local to scene 설정과 무작위 시드 적용으로 해결했습니다. 🐛
- Godot과 Unity의 2D/3D 개발 장단점, 에셋 스토어, 솔로 개발의 어려움 등에 대한 커뮤니티 채팅에 응답했습니다. 💬
- AI 기술이 미래에 솔로 개발자들이 AAA급 게임을 만들 수 있도록 도울 잠재력에 대해 논의했습니다. 🤖
CardStats 객체의 duplicate 메서드를 구현하여 카드 데이터 복제 시 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다. 🔄
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