- 게임 'Consume Me'는 시간 관리 RPG로, 십 대 시절의 경험을 바탕으로 제작되었습니다. ⏰
- 개발 과정에서 협업을 통해 개인적인 이야기가 더욱 풍성해졌으며, 신뢰를 바탕으로 한 의견 교환이 중요했습니다.🤝
- Unity 엔진을 사용하여 개발되었으며, 멀티 플랫폼 지원과 사용자 정의 가능한 에디터가 큰 장점이었습니다. 💻
- 과거 프로토타입들을 활용하여 스토리를 담은 게임으로 발전시켰습니다. 📚
- '이벤트 체인' 시스템을 통해 간단한 상호 작용 장면들을 쉽게 만들고 배열할 수 있었습니다. 🔗
- 게임의 난이도는 십 대 시절의 어려움을 반영하며, 실패와 재시도를 통해 배우는 과정을 강조합니다. 😥