데브허브 | DEVHUB | Livestream 1, Day 1 | Unreal Fest 2025Livestream 1, Day 1 | Unreal Fest 2025
- 언리얼 페스트 2025에서 포트나이트 디스커버 팀이 '디스커버에서 성공 찾기'를 주제로 발표했습니다. 🎤
- 최근 디스커버 알고리즘 변경 사항 및 업데이트를 새로운 문서와 소셜 미디어를 통해 투명하게 소통하려는 노력을 강조했습니다. 💡
- 디스커버는 섬의 '매력(Attraction)', '참여(Engagement)', '만족(Satisfaction)' 세 가지 핵심 기둥을 기반으로 작동합니다. 💖
- '매력'은 노출을 지속적인 참여로 전환하는 능력(클릭률, 노출당 플레이 시간, 이탈률 등)을 측정합니다. 📈
- '참여'는 플레이어가 섬에 계속 투자하고 돌아오게 하는 능력(플레이어당 플레이 시간, D1/D7 리텐션, 96시간 고유 플레이어 수, 소셜 파티 시간 등)을 평가합니다. 🎮
- '만족'은 플레이어가 경험에 얼마나 만족하는지(재미 점수, 만족도 점수, 즐겨찾기 및 추천 수)를 나타냅니다. 😊
- 2023년 말부터 플레이어가 60초 동안 입력이 없을 경우 유휴 상태로 간주하며, 디스커버 참여 시간에 포함되지 않습니다. 이는 AFK 방지 및 적극적인 플레이를 장려하기 위함입니다. 🚫
- '디스커버 점수(Discover Score)'는 매력, 참여, 만족 지표들을 하나의 숫자로 통합하여 섬의 전반적인 매력을 측정하며, 현재 'For You' 추천 시스템에 주로 사용됩니다. 📊
- 디스커버 점수는 이상치 영향을 줄이기 위해 로그를 적용한 후, 각 지표의 평균 및 표준 편차를 활용한 표준 점수(z-score) 방식으로 계산됩니다. ➕
- '새로운 콘텐츠 테스트'는 신규 및 업데이트된 섬이 업데이트 후 4~7일 이내에 5만 회의 노출을 얻도록 지원합니다. 🧪
- '정교함 점수(Sophistication Score)'는 신규 섬의 우선순위를 정하는 데 사용되며, 개발 노력(장치, 애니메이션, 시퀀서, Verse 코드 사용 등)을 측정하여 단순 복제 방지 및 고급 시스템 사용을 장려합니다. 🛠️
- 업데이트된 섬의 우선순위는 지난 30일간의 개발 노력을 기반으로, 의미 있는 변경 사항이 있는 섬에 부여됩니다. 🔄
- 올여름부터 신규 섬 퍼블리싱 시, 기존 섬과 제목이나 썸네일이 정확히 일치하면 퍼블리싱이 차단되며, 유사한 콘텐츠는 디스커버 순위 하락 경고를 받게 됩니다. 🛑