Milestone이 UE5를 활용하여 연례 프랜차이즈의 최신작을 순조롭게 개발한 방법을 본 영상을 통해 알아보세요.
밀라노의 개발사 Milestone이 제작한 MotoGP 25는 오랫동안 사랑받아온 레이싱 시리즈의 최신작으로, 다양한 신규 모드와 함께 섬세하게 재현된 바이크와 트랙, 방대한 커스터마이징 옵션, 그리고 크로스 플랫폼 플레이를 제공합니다.
개발팀이 언리얼 엔진 5를 선택한 배경은 고급 렌더링 기능, 효율적인 워크플로, 프로덕션 환경에서 바로 사용할 수 있다는 점입니다. 또한 출시일을 맞추기 위해 UE 커뮤니티를 적극 활용했습니다.
언리얼 엔진으로 게임을 제작하는 방법이 궁금하신가요?
자세히 보기: https://www.unrealengine.com/ko/uses/...