- 언리얼 엔진 5에서 AI 제작을 위한 State Tree 활용법을 설명하는 튜토리얼. 🤖
- State Tree는 AI의 행동을 제어하는 도구로, 상태(States)와 상태 전환 규칙(Transitions)으로 구성. ⚙️
- State Tree 플러그인 활성화 및 State Tree 컴포넌트 생성 방법 소개. 🔌
- 상태(State) 생성 및 속성(이름, 태그, 색상, 유형 등) 설정 방법 설명. 🎨
- 상태의 진입 조건(Enter Conditions), 작업(Tasks), 전환(Transitions) 개념 설명. 🚦
- 사용자 정의 작업(Task) 생성 및 블루프린트 그래프를 이용한 로직 구현 방법. 🧱
- AI가 플레이어를 추격하는 간단한 예시를 통해 State Tree 활용법 시연. 🏃♂️
- AI 이동을 위한 AI Move To 노드 사용 및 작업 완료 처리 방법 설명. 👣