Unite 2025 기조연설은 2025년 11월 19일 스페인 바르셀로나에서 열렸으며, 최신 기술, 개발 성공 사례, 그리고 Unity 커뮤니티와의 흥미로운 새로운 파트너십을 소개했습니다.
Unity Engine 개발을 총괄하는 Adam Smith는 Unity가 모든 플랫폼에서 가장 안정적이고 성능이 뛰어난 솔루션을 제공하고, 빌드 시간과 플레이 모드 진입 시간을 단축하여 새로운 차원의 반복 작업 속도를 제공하는 데 주력하고 있다고 설명했습니다. 개발 주기가 단축됨에 따라 더욱 창의적인 게임을 선호하는 개발자들이 늘어나는 추세에 발맞춰, 저희는 업계의 현실에 발맞추기 위해 노력하고 있습니다. Landfall Games의 Zorro Svärdendahl은 Aggro Crab과 함께 개발한 인기 등반 협동 게임 PEAK의 비하인드 스토리를 공유했습니다. 이 게임은 단 10주간의 풀타임 개발 기간 만에 완성되었으며, 그는 빠른 반복 작업과 끊임없는 플레이 테스트를 통해 게임의 재미를 찾았다고 밝혔습니다.
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