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Alchemortis Playtest is Live! And Also More Development - Live Godot Development

Firebelley Games

2025. 9. 8.

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#game
  • Alchemortis 플레이테스트가 Patreon 후원자들에게 선공개되었으며, 1-2주 내에 일반 공개될 예정입니다. 🚀
  • Steam 위시리스트 등록과 Discord 커뮤니티 참여를 독려하며, Patreon 후원 시 얼리 액세스, 강좌 콘텐츠, 게임 내 크레딧 등 다양한 혜택을 제공합니다. 🎮
  • 초기 플레이테스트 피드백을 통해 튜토리얼의 명성 레벨(15에서 100으로)과 같은 간단한 버그를 즉시 수정했습니다. 🛠️
  • 다음 주요 개발 목표는 30분 내외의 전체 게임 플레이 루프를 완성하고, 농민, 군대, 귀족/성직자 등 다양한 마을 주민 세력을 도입하는 것입니다. 🗺️
  • 게임 밸런스 조정을 위해 스켈레톤 전사와 독성 효과를 약화시키고, 연금술을 항상 사용할 수 있도록 하는 실험을 진행할 계획입니다. 🧪
  • 안정적인 플레이테스트 빌드를 유지하면서도 지속적인 개발을 위해 Git 브랜치(playtest와 master) 관리 전략을 도입했습니다. 🌳
  • 복잡한 카드 시너지와 쿼리 패턴을 효과적으로 전달하기 위한 사용자 경험(UX) 개선이 중요한 과제로 남아있습니다. 🤔
  • Steam으로의 플레이테스트 빌드 배포는 자동화된 빌드 파이프라인을 통해 효율적으로 이루어집니다. ⚙️
  • 현재 플레이테스트는 한정된 기간 동안의 접근이며, 향후 정식 출시 전의 얼리 액세스와는 다른 개념임을 명확히 했습니다. ⏳
  • Patreon, Steam 위시리스트, Udemy 강좌 등 다양한 채널을 통해 프로젝트를 지원할 수 있음을 강조했습니다. ❤️

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