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Improving Mouse Handling and Other Things - Live Godot Game Development

Firebelley Games

2025. 7. 11.

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#game
  • Gunforged 게임 구매 및 리뷰, Godot 4 온라인 협동 멀티플레이어 게임 강좌 수강 및 평가를 통해 스트리머를 지원할 수 있습니다. 🤝
  • Godot 4 멀티플레이어 강좌는 600명 이상의 수강생이 있으며, 4~8인용 협동/PvP/PvE 게임 개발에 필요한 Godot의 고급 네트워킹 시스템을 가르칩니다. 🎓
  • GDoccourses.com 도메인을 확보하여 강좌 홍보를 위한 SEO 최적화 랜딩 페이지를 구축할 계획입니다. 🌐
  • 시청자 경험 향상을 위해 메인 화면을 확대하고, 채팅 메시지는 10초 후 사라지게 하며, 배너가 모든 OBS 장면에 지속되도록 스트림 레이아웃을 개선했습니다. 📺
  • Area2D 노드가 mouse_enteredmouse_exited 시그널을 예상치 못한 순서로 발생시켜 카드 로직에 문제가 생기는 한계를 발견했습니다. 🚫
  • Area2D 대신 Control 노드를 사용하여 카드 마우스 감지 문제를 성공적으로 해결했으며, 이는 코드 정리에도 도움이 되었습니다. ✨
  • 카드 드래그 중에는 마우스 오버 이벤트를 감지하지 않도록 Control 노드의 mouse_filter를 조정하여 드래그 앤 드롭 기능을 원활하게 만들었습니다. 🖱️
  • 개발 중인 게임의 카드 상호작용, 전투 시스템, 아티팩트 획득 등을 테스트하고, 발견된 버그와 불필요한 코드를 정리했습니다. 🎮
  • 초기 아이템 설정을 변경하고 맵에 더 많은 부스터를 추가하는 등 게임 밸런싱 작업을 진행할 예정입니다. ⚖️
  • 시청자들의 질문(스트림 설정, 게임 아이디어, 게임 잼 규칙)에 답변하며 활발하게 소통했습니다. 💬

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