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[언리얼 페스트 서울 2025] Day1 아티스트가 엔진 수정 없이 커스텀 렌더링 패스 추가하기

Unreal Engine KR

2025. 10. 30.

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#game
  • 언리얼 엔진 5에서 엔진 코드를 직접 수정하지 않고 Scene View Extension을 활용해 렌더 파이프라인 특정 지점에 커스텀 패스를 추가하는 방법을 소개합니다. 🛠️
  • RDG(Render Dependency Graph)는 복잡한 렌더링 명령과 리소스 관리를 자동화하여 효율적인 GPU 활용을 돕는 핵심 도구이며, Unreal Insights로 분석할 수 있습니다. 📈
  • 머티리얼 그래프를 넘어선 복잡한 시각 효과를 위해 글로벌 쉐이더를 직접 작성하고, SCOPED_GPU_STAT 매크로를 이용해 성능을 프로파일링하는 것이 중요합니다. 💻
  • 스크린 스페이스 날씨, 오라, 섬광탄 효과 등 다양한 시각 효과를 UAVCopyPass를 활용하여 구현하는 구체적인 사례와 주의사항을 공유합니다. ✨
  • SceneTexture 접근, 월드 포지션 재구성, 노멀 블렌딩, PIE 중복 실행 등 실제 개발 중 겪을 수 있는 난관과 해결책을 제시하여 실질적인 도움을 줍니다. 🚧
  • ResolvedView 같은 엔진 내부 구조 고민 없이 익숙한 MaterialAttributes 체계를 따르고, 모든 플레이 모드에서 올바르게 작동하는 쉐이더 템플릿과 뷰 해상도 처리 방식이 중요합니다. 📐
  • ChatGPT와 같은 AI 도구는 코드 구조, 장단점, 막히는 부분에 대한 힌트를 제공하며 개발 효율성을 높이는 데 유용하게 활용될 수 있습니다. 🤖
  • ColorCorrectRegions 플러그인 같은 엔진 내장 레퍼런스나 머티리얼 컴파일 결과 분석은 정보가 부족할 때 문제 해결의 중요한 단서가 됩니다. 📚
  • 아티스트 중심의 TA가 엔진 수정 없이 커스텀 렌더링 패스를 추가하는 과정을 통해 기술적 시야를 확장하고 게임 개발 역량을 심화한 경험을 나눕니다. 🌟

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