Spice Frontier의 레트로 2D 비주얼을 향한 여정 | 스포트라이트 | 언리얼 엔진
- "Spice Frontier"는 앤서니 보데인과 스타트렉 TNG에서 영감을 받아, 셰프 켄트가 지구 요리를 부활시키기 위해 향신료를 찾아 우주를 여행하는 이야기입니다. 🧑🍳
- 80년대 애니메이션 스타일을 모방한 레트로 2D 비주얼을 특징으로 하며, 셀 셰이딩 캐릭터와 회화적인 배경을 결합했습니다. 📺
- 언리얼 엔진은 기술 발전과 스토리텔링 역량 확장을 가능하게 하는 핵심 도구였습니다. 🚀
- 3D로 2D 룩을 구현하기 위해 3D의 과도한 디테일을 억제하고, 2D 손 애니메이션 효과를 플립북으로 활용하는 등 다양한 기술적 노력을 기울였습니다. 🎨
- 캐릭터 셰이더는 빛을 직접 받지 않도록 설계되었으며, 유연한 림 라이트를 적용하기 위한 오프셋 림 도구를 개발했습니다. ✨
- 수많은 스캐러보트 무리 효과는 카메라 거리에 따라 3D와 2D 효과를 교묘하게 블렌딩하여 2D 룩을 유지했습니다. 🦋
- 언리얼 엔진의 인-엔진 라이브 컴포지팅 기능은 3D/2D 블렌딩 및 최종 비주얼 확인 과정에 큰 도움이 되었습니다. 🎬
- "Spice Frontier"는 단편 영화나 TV 쇼를 넘어 게임으로 확장하는 트랜스미디어 전략을 추구했습니다. 🎮
- UEFN(Unreal Editor for Fortnite)을 활용하여 쇼 제작 에셋을 게임에 직접 포팅하고, 사전 제작된 도구들 덕분에 5개월 만에 게임을 개발할 수 있었습니다. 🛠️
- UEFN은 개발 시간을 단축하고 쇼와 유사한 스타일을 쉽게 구현하는 데 기여했으며, 팀의 믿음과 협업이 아이디어를 현실로 만드는 데 중요했습니다. 🤝
- 언리얼 엔진은 앞으로도 세계를 구축하고 이야기를 전달하는 데 핵심적인 역할을 할 것이며, 무한한 가능성을 제공합니다. 🌌
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