치지직 채널: https://chzzk.naver.com/cbacb6e8a8057...
멀티게임 개발, AI활용, DOTS, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드 : / discord
00:00 개요 - Netcode for Entities 압축 기법 소개
00:15 왜 압축이 필요한가 (대역폭, 지연시간, 비용)
01:32 압축의 핵심 원리 - 값을 작게 만들기
01:49 4가지 압축 기법 개요 (양자화, 델타, 지그재그, 허프만)
02:59 지그재그 인코딩 상세
04:22 델타 압축 상세
05:11 예측 기반 델타 압축
06:28 양자화 상세
08:37 허프만 인코딩 상세
10:18 전체 압축 흐름 예시
11:01 실제 데이터 절감 효과
11:42 다른 네트워킹 라이브러리들의 압축 사용
12:14 GhostField 옵션들 (Smoothing, Interpolation 등)
12:51 트래픽과의 싸움 - 대규모 멀티게임
13:31 마무리 및 다음 영상 예고