- DX12 삼각형 그리기 예제 코드를 엔진 구조에 맞게 클래스 래핑하여 원상 복귀. 🔄
- 렌더 타겟 복사 미구현으로 게임 신에는 아직 미적용. 🚧
- 렉트 매쉬를 사용하여 네모 형태로 렌더링 중이며, 인덱스 버퍼 추가 예정. ⬜
- DX12의 PSO 객체(파이프라인 스테이트) 클래스 래핑 방식에 대한 고민 필요. 🤔
- DX11 경험을 바탕으로 DX12 삼각형 그리기 예제 학습 강조, 반복 학습의 중요성. 💯
- 문서화 대신 영상과 깃허브 링크 제공 예정. 🔗
잠시만 기다려 주세요.
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