- 실시간 캐릭터 애니메이션의 사실적인 천 움직임 구현을 위해 기존 애니메이션 워크플로우와 최첨단 머신러닝을 결합 💡
- Marvelous Designer를 이용한 오프라인 고품질 천 시뮬레이션 데이터를 활용하여 실시간 환경에 적용 🧵
- TensorFlow 기반의 맞춤형 모델을 통해 캐릭터 관절 방향을 입력받아 정점 델타 위치를 출력, Unity에서 처리하여 실시간 변형 구현 🤖
- 2.5GB의 오프라인 변형 데이터를 45MB의 ONNX 모델로 축소, GPU에서 8ms 내 120k 정점 변형 가능 💪
- 배경 군인의 코트처럼 다양하고 역동적인 천의 움직임을 위해 관절 기반 변형 모델 추가 활용 🧥
- Centus를 통한 고품질 시각적 충실도 향상 및 효율적인 워크플로우 제공, 모바일 개발 적용 가능성 확인까지 확장 🚀
- Unity Asset Store에서 데모 프로젝트 제공, 사용자 자신의 시뮬레이션 데이터를 이용한 모델 학습 가능성 제시 🎁