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Doing Technical Improvements then Lamb?? - Live Godot Development

Firebelley Games

2025. 8. 14.

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#game
  • 스트리머는 어제 스웜 인챈트(swarm enchant)를 완성했으며, 이제 램(lamb)을 구현할 예정🐑.
  • 인챈트 시스템 관련 기술 개선을 우선 진행할 계획🛠️.
  • 스웜 카드가 발동되면 보드 위의 다른 모든 스웜 카드를 발동시키는 스웜 인챈트 완성✨.
  • 인챈트 클래스에서 카드 실행 동작을 변경하는 대신, 인챈트가 카드에 숨겨진 어빌리티를 추가하도록 변경🔄.
  • 숨겨진 어빌리티는 카드 인스펙터에 표시되지 않도록 UI에서 제외할 예정🙈.
  • 카드 시스템 개선: 카드 슬롯이 꽉 찼을 때, 주변 카드가 자동으로 자리를 이동하여 공간을 확보하도록 구현하여 사용자 편의성 향상 🎴.
  • 기본 어빌리티(basic ability)와 컴포즈드 어빌리티(composed ability)로 구분하여, 카드 실행 시 컴포즈드 어빌리티를 사용하도록 아키텍처 개선 🏗️.
  • 컴포즈드 어빌리티는 하나 이상의 기본 어빌리티를 묶어 단일 유닛으로 작동하도록 함 묶음🎁.
  • 코드 리뷰 비디오 제작을 고려 중이며, 게임 개발 팁 공유 예정 🧑‍🏫.
  • 사운드 효과는 Soniss GDC 오디오 번들에서 가져오며, 필요에 따라 Audacity를 사용하여 효과를 추가할 수 있음 🔊.
  • 시청자들의 질문에 답변하며 소통하고, 게임 개발에 대한 조언 제공 💬.
  • 4.6 버전의 기본 테마가 최소 테마로 변경될 예정이며, 기존 테마도 옵션으로 사용 가능할 것으로 예상🎨.

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