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Amplifying the Unreal Audio Engine With Extensions and Plugins | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 10. 7.

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#game
  • 언리얼 오디오 엔진은 노드 기반 사운드 디자인(메타사운드)을 중심으로 강력한 유연성을 제공하며, 단순한 웨이브 파일부터 복잡한 패치까지 확장 가능한 구조를 가집니다. 🎶
  • 엔진의 높은 확장성은 개발자가 기본 기능을 재정의하고, 프로젝트별 아이디어, 워크플로우, 전문 기술을 통합할 수 있는 창의적이고 기술적인 자유를 부여합니다. 🛠️
  • 오디오 엔진 확장은 각 프로젝트의 고유한 요구사항을 충족하고, 워크플로우를 최적화하여 빠른 반복 작업을 가능하게 하며, 팀의 전문성을 활용하고, 특정 하드웨어의 잠재력을 극대화하는 데 필수적입니다. ✨
  • C++ 프로그래머, 기술 사운드 디자이너(블루프린트 및 메타사운드 활용), 그리고 협업을 통해 비기술 사운드 디자이너까지 엔진 확장에 기여할 수 있습니다. 🤝
  • 언리얼의 C++ UI 시스템인 Slate와 블루프린트 래퍼인 UMG를 활용하면 Audio Inspector와 같은 강력한 커스텀 에디터 툴과 워크플로우를 구축할 수 있습니다. 🖥️
  • HDR(High Dynamic Range) 믹싱 플러그인은 귀의 등골반사(stapedius reflex)를 모방한 라우드니스 기반 다이내믹 믹서로, 제한된 재생 매체 내에서 더 넓은 다이내믹 레인지의 사운드를 표현하도록 설계되었습니다. 👂
  • HDR 프로토타이핑 과정에서 미터 분석기 사용 시 피드백 루프와 비동기 지연 문제로 실패했으며, 이를 통해 액티브 사운드가 분석과 독립적인 볼륨 제어를 제공하지 않는다는 점을 깨닫고 소스 이펙트 서브클래스를 활용한 통합 미터링 및 믹싱 방식으로 전환했습니다. 💡
  • 디버깅 목적으로 정보를 시각화하는 것(예: Audio Inspector)은 언리얼 오디오 엔진의 내부 작동 방식과 구조를 이해하는 데 매우 효과적인 방법입니다. 🔍
  • 언리얼 오디오 팀은 개방적이고 지원적이며, 엔진 확장 시 필요한 특정 조정이나 지원에 대해 적극적으로 도움을 제공합니다. 💬
  • 다이내믹 믹싱 시스템에서 볼륨이 가청적으로 단계적으로 변하는 것을 방지하기 위해 모든 오디오 렌더 프레임마다 믹스 계산 결과를 세밀하게 적용하는 것이 중요합니다. 🎚️

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