Unity 6와 함께 모바일, VR, PC, 콘솔에서 고화질 그래픽 구현
이번 세션에서는 최신 버전의 Unity 6에서 렌더링, 라이팅,
VFX 기술의 새로운 개선 사항을 살펴보세요.
📌 GPU 라이트매퍼(Lightmapper)
📌 적응형 프로브 볼륨(Adaptive Probe Volumes)
📌 전역 조명(global illumination) 확장
머티리얼, 셰이더, VFX를 위한 아티스트 툴의 최신 개선 사항으로 더욱 사용하기 쉬워지고
이전에는 달성하기 어려웠던 효과를 제작할 수 있게 된 사례를 살펴보세요.
📍연사자 정보
Steven Kent, Unity Engine Graphics Product Management, Unity 외 다수