데브허브 | DEVHUB | Working on Card Upgrade Visuals and Animation - Live Godot Game DevelopmentWorking on Card Upgrade Visuals and Animation - Live Godot Game Development
- Godot 엔진을 사용하여 카드 업그레이드 시스템의 시각 및 애니메이션 작업을 진행 중입니다. 🛠️
- 개발 중인 게임은 수집형 카드 게임, 오토 배틀러 로그라이크 장르로, 카드 제작과 강령술/연금술/중세 과학 테마를 강조합니다. 🃏
- 카드 업그레이드는 동일한 기본 유형의 카드 두 장을 합쳐 한 장은 파괴하고 다른 한 장은 업그레이드하는 방식으로 구현될 예정입니다. 🔄
- 연금술 시스템과의 일관성을 위해 단일 그리드에 두 카드를 넣고, 업그레이드된 두 카드 중 하나를 플레이어가 선택하는 UI 방식을 채택하기로 결정했습니다. ✨
- 개발자의 게임 "Gun Forged" (Steam)와 Godot 4 Udemy 강좌를 통해 작업을 지원할 수 있습니다. 💰
- 시청자 질문에 답하기 위한 새로운 FAQ 페이지를 도입했으며, 채팅에서 링크 공유 문제에 대해 논의했습니다. ❓
- 서바이벌 게임에서 수많은 적 충돌 처리 방식 (키네마틱 바디, 렌더링/물리 서버 활용, 적 래핑 기술)에 대한 심층적인 기술적 논의가 있었습니다. 👾
- 픽셀 아트 게임의 화면 크기 및 확대/축소 (뷰포트 너비/높이, 카메라 줌, 화면 비율 모드) 설정 방법에 대해 설명했습니다. 📏
- 앤빌, 망치, "Upgrade with 2Ds" 텍스트, 하이라이트 등 카드 업그레이드 시스템의 시각적 요소를 작업하고 있습니다. 🎨
- 스트리밍 시작 지연과 방송 중 고양이의 건강 문제에 대한 개인적인 언급이 있었습니다. 🐾
- Oblivion 리마스터 발표 라이브 스트림을 시청할 가능성에 대해 언급했습니다. 🎮
- 아이템 힐링 애니메이션에 사용된 페이드/하이라이트 재료 및 셰이더에 대해 설명했습니다. ❤️🩹