Rendering 100,000 Steves with Python
- 파이썬은 논리적인 아이디어를 간결하게 표현하는 데 뛰어나며, 최적화된 의존성을 통해 무거운 작업을 처리할 때 빛을 발합니다. 💡
- 게임 로직은 렌더링 외에는 계산 비용이 많이 들지 않으므로, GPU에서 스티브와 셰이더를 실행하고 파이썬에서 필요한 계산 단계를 최소화하면 10만 스티브를 렌더링할 수 있습니다. 🎮
- 각 스티브에 대한 개별 렌더링 호출 대신, 모든 객체를 하나로 결합하고 각 객체의 원점을 정점 데이터에 포함시켜 셰이더가 객체의 출처를 알 수 있도록 합니다. 🧩
- 셰이더 내에서 각 스티브 객체에 대한 메모리를 쓸 수 없으므로, 시간 입력을 기반으로 점프 및 회전 값을 계산하는 수학적 공식을 사용합니다. ➗
- 사인파를 사용하여 점프 높이를 정의하고, 각 스티브의 고유한 행동을 위해 시드 값을 위상 이동 및 주파수에 적용합니다. 〰️
- 회전 행렬을 사용하여 로컬 회전 위치를 얻고, 점프 오프셋을 적용하여 최종적으로 뷰 변환을 적용하여 스티브를 렌더링합니다. 🔄
- 10만 명의 스티브를 파이썬 VR 게임에서 실시간으로 렌더링하는 데 성공했습니다. 🎉