데브허브 | DEVHUB | 팀형이 여길 왜 나와? 역대급 콜라보레이션! 유나이트 키노트 세션 같이보기팀형이 여길 왜 나와? 역대급 콜라보레이션! 유나이트 키노트 세션 같이보기
- 유니티 2025 키노트에서 에픽게임즈 CEO 팀 스위니가 깜짝 등장하여 유니티와의 협력 비전을 발표했습니다. 🤝
- 유니티와 언리얼 엔진이 개발자 및 플랫폼 지원을 위한 개방적이고 상호 운용 가능한 시스템 구축에 협력합니다. 🌐
- 유니티 엔진으로 제작된 게임이 포트나이트 생태계에 진출하여 메타버스 콘텐츠 확장을 가능하게 합니다. 🎮
- 유니티 인앱 구매(IAP) 시스템이 언리얼 엔진에서도 사용 가능하며, 크로스 플랫폼 결제를 지원하여 개발자 수익 증대를 돕습니다. 💰
- 유니티 6는 '개발, 배포, 성장' 세 가지 핵심 키워드를 중심으로 유연성, 확장성, 지속 가능성 및 안정성을 강화합니다. ✨
- '유니티 코어 스탠더드' 도입으로 성능, 지속 가능성, 안정성 등 유니티 제품의 품질을 표준화하고 검증합니다. 🛡️
- 유니티 6.3 LTS 버전 출시와 함께 빌드 시간 단축, 플레이 모드 최적화 등 개발 속도 향상에 집중합니다. 🚀
- 다가올 유니티 6 릴리즈에서 코어 C# 기술 미리보기를 통해 성능 개선 및 개발 편의성을 높입니다. 💻
- 웹 기반의 노코드 환경에서 유니티 작업을 가능하게 하는 '유니티 스튜디오'와 AI 통합을 위한 '유니티 AI 게이트웨이'를 공개합니다. 🧠
- 2D 워크플로우가 대폭 개선되어 3D 오브젝트를 2D 환경에 자연스럽게 통합하고, 결정론적 2D 물리 엔진을 지원합니다. 🥕
- '플랫폼 툴킷'을 통해 단일 API로 다양한 플랫폼(콘솔, PC, 모바일 등)의 사용자 관리, 저장 데이터, 도전 과제 등을 통합하여 배포를 간소화합니다. 🛠️
- 인앱 구매(IAP) 시스템이 모바일, PC, 웹 등 모든 플랫폼에서 제3자 결제를 포함한 유연한 결제 옵션을 제공하여 플랫폼 수수료 부담을 줄입니다. 💸
- 새로운 진단 기능을 엔진에 내장하여 크래시, 메모리 사용량 등 게임 성능 데이터를 실시간으로 모니터링하고 문제 해결을 돕습니다. 📊
- '피크(Pikuniku)'와 같은 소규모 팀의 성공 사례를 통해 유니티가 빠르고 효율적인 게임 개발 및 성장을 지원함을 강조합니다. 🏆
- 고성능 게임 오브젝트와 엔티티(DOTS) 기술을 결합한 새로운 멀티플레이어 템플릿을 제공하여 개발자들이 쉽게 멀티플레이 게임을 만들 수 있도록 돕습니다. 👥