언리얼엔진5 - 시퀀서 애니메이션(Animation)
- 언리얼 엔진 5에서 애니메이션은 캐릭터 애니메이션과 시퀀서 애니메이션 두 가지로 나뉩니다. 오늘은 시퀀서 애니메이션에 대해 알아봅니다. 🎬
- 레벨 시퀀스를 생성하여 큐브나 스피어 같은 액터의 움직임, 회전, 크기 변화 등을 제어할 수 있습니다. 🎛️
- 시퀀서 내에서 액터 트랙을 추가하고, 트랜스폼 속성(위치, 회전, 스케일)에 키프레임을 설정하여 애니메이션을 만듭니다. 📍
- 커브 에디터를 사용하여 키프레임 간의 움직임을 부드럽게 조절하고, 다양한 애니메이션 효과를 연출할 수 있습니다. 📈
- 레벨 시퀀스의 오토플레이 및 루프 설정을 통해 애니메이션을 자동으로 반복 재생할 수 있습니다. 🔄
- 카메라 액터를 추가하여 시퀀서 애니메이션을 통해 영화 같은 연출이나 특수 효과를 만들 수 있습니다. 🎥
- 매티리얼 파라미터 컬렉션을 사용하여 액터의 색상과 같은 매티리얼 속성도 시퀀서 애니메이션으로 제어할 수 있습니다. 🎨
- 매티리얼 에디터에서 컬렉션 파라미터를 추가하고, 시퀀서에서 해당 파라미터의 값을 변경하여 다양한 시각 효과를 만들 수 있습니다. ✨
- 시퀀서 애니메이션은 액터의 움직임뿐만 아니라 카메라 연출, 매티리얼 변화 등 다양한 요소를 제어하여 멋진 장면을 연출하는 데 활용할 수 있습니다. 🌟