- GodotCon 2024에서 C++와 GDExtension을 활용한 Godot 개발 강의 소개 📣
- Windows 사용자는 MSYS2, macOS 사용자는 Homebrew를 활용한 개발 환경 설정 권장 💻
- GDExtension을 활용하여 Godot 엔진 확장 및 C++ 기반 게임 로직 구현 가능성 설명 ⚙️
- GDExtension을 통해 네이티브 클래스 추가, 에디터 플러그인 개발, 새로운 스크립팅 언어 추가 등 다양한 기능 확장 가능성 제시 ➕
- GDNative와 GDscript의 차이점과 GDCpp의 공식 바인딩 역할 강조 💡
- GDCpp의 핵심 설계 목표는 Godot 엔진 내부 API와 동일한 API 제공 🎯
- GDCpp 학습을 통해 Godot 엔진 자체에 기여할 수 있는 가능성 언급 🌟