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Rapid Multiplayer Iteration With a Backend Platform | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 9. 8.

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#game
#backend
  • Gardens Interactive는 50명 규모의 원격 스튜디오로, 공유 판타지 어드벤처 게임을 개발 중이며, 낯선 사람들과의 만남, 비언어적 소통, 협력적인 마법 시스템 등 실험적인 멀티플레이어 메커니즘을 추구합니다. 🧑‍🤝‍🧑
  • 게임 개발 초기, 다양한 아이디어를 구체화하기 위해 역동적인 맵 생성, 지속적인 매치메이킹, 소셜 시스템, 제작 및 마법, 진행 방식, 라이브 이벤트 등 여러 요소를 고려했습니다. 🗺️
  • 맞춤형 백엔드 시스템의 필요성을 인지하고, 빠른 반복 작업을 통해 게임의 재미를 발견하는 것을 목표로 삼았습니다. 🎯
  • 개발자 경험을 개선하기 위해 개발자들이 선호하는 IDE와 언리얼 에디터를 제공하고, 개발 환경 설정의 마찰을 줄이는 데 집중했습니다. 🧑‍💻
  • 개발 과정에서 발생하는 빌드 실패, 백엔드 변경으로 인한 지연 등의 문제점을 해결하고자 노력했습니다. 🛠️
  • '에픽 웨이'를 기반으로 프로젝트 구조를 재구성하고, UGS를 활용하여 빌드 시스템을 구축했습니다. ⚙️
  • 'Sergeway'라는 추가적인 도구 세트를 도입하여 개발 속도를 향상시키고, Epic Game Store, Tailscale, Docker, Runreal, Assembla, Crash Reporting 등의 도구를 활용했습니다. 🚀
  • 팀 규모가 커지고 빌드 시간이 길어짐에 따라, 게임 메카닉 변경이 게임 서버에만 집중되는 현상을 발견하고, 백엔드 변경을 통한 완전한 반복 작업의 필요성을 느꼈습니다. 💡

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