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Back to Work on My Next Commercial Game - Live Godot Development

Firebelley Games

2025. 8. 6.

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#game
  • 스트리머는 게임잼 종료 후 상업 게임 개발로 복귀하며, 게임잼 결과에 따른 데브로그 비디오 제작 예정 🎬
  • 'Gun Forged' 판매 중이며, 2D 로그라이트 슈팅 게임 팬들에게 추천하고, 유데미 강좌를 통해 Godot 엔진 게임 개발 교육 제공 🧑‍💻
  • 오버월드 맵 시스템 재작업 중이며, 탐험 요소 강화를 위해 맵 크기 확장 및 안개 효과 추가 🗺️
  • '원티드 레벨' 시스템 도입 예정이며, 노드 방문 시 난이도에 따라 원티드 레벨이 증가하고, 보스전 발생 조건 변경 🚨
  • 맵 지역별로 다른 팩션(농민, 군대, 왕족 등)을 배치하여 게임의 다양성을 높일 계획 🏰
  • 노드 유형(부스터, 전투, 강화 등)에 따라 원티드 레벨 증가량을 다르게 설정하여 전략적 선택 유도 ⚔️
  • 현재 'Retro Mortise' 게임잼 출품작의 평점이 높으며, 상위 100위 안에 들기를 희망하고, 코드 공개 여부 고려 중 (사운드 관련 문제 해결 필요) 💯
  • 시청자들과 소통하며 게임 개발에 대한 피드백을 받고, 건설 소음으로 인한 방송 불편에 대해 양해를 구함 📢
  • C#을 사용하여 Godot 엔진 게임 개발 중이며, 웹으로 내보낼 수 없는 제한 사항이 있지만, GDScript보다 유연하다고 생각함 💡
  • 게임 보안에 대한 우려가 있지만, 우선 게임 성공에 집중하고, 도난 문제는 나중에 고려할 예정 🤔

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