- 유니티와 C#을 사용한 2D RPG 게임에서 적의 추격 및 애니메이션 전환 구현 과정 설명 🏃♂️
- 애니메이션 전환을 위한 애니메이션 클립(Idle, Chase, Death) 생성 및 설정 🎬
- 애니메이터 파라미터(Chase, Death)를 이용한 애니메이션 상태 제어 🕹️
- 적의 공격 범위(Attack Radius) 설정 및 플레이어와의 충돌 감지 🎯
- 플레이어와의 거리에 따른 애니메이션 전환 (Chase, Idle) 및 적 처치 시 Death 애니메이션 재생과 객체 제거 💥