Customize the Lighting Model With Shader Graph's New Sample Content
- Unity 6.3의 셰이더 그래프 팀에서 커스텀 라이팅 샘플 콘텐츠를 소개합니다. 💡
- 이 샘플은 셰이더 그래프를 사용하여 URP에서 라이팅 모델을 커스터마이즈하는 방법을 보여줍니다. 🎨
- 성능에 민감한 XR이나 모바일 플랫폼 개발 시 라이팅 모델 커스터마이즈를 통해 성능을 향상시킬 수 있습니다. 🚀
- 프로젝트의 스타일을 살려 만화, 코믹, 회화 같은 독특한 외관을 만들 수 있습니다. 🎭
- 셰이더 그래프 템플릿 브라우저에 URP 커스텀 라이팅 카테고리의 4가지 새로운 템플릿이 추가되었습니다. 🖼️
- 커스텀 라이팅 URP 템플릿은 URP의 라이팅과 일치하지만, 셰이더 그래프에서 직접 라이팅 계산을 수행하여 코딩 없이 라이팅 방식을 편집할 수 있습니다. ⚙️
- 커스텀 라이팅 Simple 및 Basic 템플릿은 렌더링 성능 향상을 위해 라이팅을 단순화합니다. ✨
- 커스텀 라이팅 Basic 템플릿은 스페큘러 반사, 안개, 앰비언트 오클루전과 같은 기능을 지원하지 않지만, Lit 셰이더보다 약 2배 빠른 렌더링 속도를 제공합니다. 💨
- 새로운 라이팅 노드 카테고리에는 라이팅 모델 및 컴포넌트를 쉽게 구축할 수 있도록 설계된 다양한 노드가 포함되어 있습니다. 🎛️
- 디퓨즈, 스페큘러, 앰비언트 노드와 안개, 스크린 공간, 앰비언트 오클루전, 반사 모델을 믹스 앤 매치할 수 있습니다. ➕
- 커스텀 라이팅 기능을 사용하여 씬의 렌더링 스타일을 변경하고 성능을 최적화할 수 있습니다. 🎬
- 커스텀 라이팅 기능은 유니버설 렌더 파이프라인의 Forward 또는 Forward Plus에서만 작동합니다. ⚠️
- 패키지 관리자에서 셰이더 그래프 패키지의 샘플 탭에서 커스텀 라이팅 샘플을 임포트할 수 있습니다. 📦