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언리얼 엔진의 모션 디자인 5부: 셰이프

Unreal Engine KR

2025. 9. 19.

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#game
  • 모션 디자인 모드를 활성화하여 셰이프 액터를 생성하고 편집할 수 있습니다. 🛠️
  • 셰이프는 클릭/드래그 또는 더블클릭으로 생성하며, 크기는 균등/잠금 또는 자유 모드로 조절 가능합니다. 📏
  • 액터 정렬 기능을 통해 뷰포트 내에서 셰이프들을 쉽게 배치할 수 있습니다. 📐
  • 셰이프 파라미터는 인터랙티브 컨트롤 또는 디테일 패널에서 정밀하게 조정할 수 있습니다. ⚙️
  • 타원 및 링 셰이프는 '측면' 값으로 지오메트리를, '각도'로 원그래프 형태를 만들 수 있습니다. 🥧
  • 머티리얼은 단순(릿/언릿, 그레이디언트, 텍스처), 디자이너, 에셋 타입으로 다양하게 적용 가능합니다. 🎨
  • 단순 머티리얼의 텍스처는 UV 스케일, 위치, 회전 조절이 가능합니다. 🖼️
  • 모든 파라미터와 트랜스폼에 키프레임 애니메이션을 적용할 수 있으며, 스태거 툴로 여러 액터의 애니메이션을 엇갈리게 배치합니다. 🎬
  • 빠른 그래픽 레시피로 사각형, 별(톱니바퀴), 원, 폴리곤, 링 셰이프에 Time, Wiggle, Bounce 등 다양한 애니메이터를 적용하여 동적인 효과를 연출할 수 있습니다. ✨

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