- 언리얼 엔진 5의 패턴 툴을 이용하여 효율적으로 자산 배치하는 방법을 설명. 🧱
- 모듈식 디자인 기법을 활용하여 벽과 지면 제작. 🪨
- 패턴 툴을 사용하여 기둥과 같은 오브젝트를 원하는 패턴으로 배치. колонны
- 패턴 툴의 'Jitter' 기능을 이용하여 배치된 오브젝트에 무작위적인 회전을 적용. 🔄
- 'Separate Actor' 옵션을 선택하여 인스턴스를 생성하여 프로젝트 파일 크기 감소 및 Nanite 성능 향상. 🗂️
- 패턴 툴의 다양한 옵션(Grid, Circle, Line 등)을 활용하여 배치 방식 조정. 🎯
- 최종적으로 미니 항구를 건설하는 과정을 보여줌. ⚓