- 블렌더와 언리얼 엔진을 이용한 과정 설명 👍
- 게임 캐릭터 모델링에 매니퀸 활용 🤖
- 기본 형태는 프리미티브(큐브, 구체)로 블록킹 후, 매니퀸 뼈대에 맞춤 🦴
- 스컬프트 모드에서 근육 등 디테일 추가 💪
- 리메쉬 및 박스 모델링으로 최종 토폴로지 생성 📦
- 손가락은 박스 모델링 단계에서 따로 제작하여 애니메이션 편의성 확보 🖐️
- 캐릭터 비율 확인 및 수정을 통해 매니퀸과의 호환성 확보 📏
- 헬멧과 갑옷 추가 예정 🪖
잠시만 기다려 주세요.
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